由浅至深学习block
block特性
使用block
仿swift高阶函数
总结
在iOS4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调。这不免让我们想到在C函数中,我们可以定义一个指向函数的指针并且调用:
bool executeSomeTask(void) {
//do something and return if success or not
}
bool (*taskPoint)(void);
taskPoint = something;
上面的函数指针可以直接通过(*taskPoint)()的方式调用executeSomeTask这个函数,这样对比block跟似乎C语言的函数指针是一样的,但是两者仍然...
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Layout动画的更多使用
准备
下拉动画
登录按钮动画
尾言
不得不说,单单是文章的标题,可能不足以说明本文的内容。因此,在继续讲述约束动画之前,我先放上本文要实现的动画效果。
约束动画并不是非常复杂的技巧,在你熟练使用约束之后,你总能创建些独具匠心的动画。在上一篇autolayout动画初体验中,我们根据监听列表视图的滚动偏移来不断改变约束值,从而制作出动画的效果。但上个动画的实现更像是我们制作了一帧帧连续的界面从而达成动画的效果 —— 这未免太过繁杂。而在本文我们将抛弃这种繁杂的方式,通过调用UIView的重绘制视图方法来实现动画。
本文的动画主要存在这么几个:
账户纪录列表的弹出和收回
登录按钮的点击形变
登录按钮被点击后的转圈动画(不做详细讲述)
实际上...
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Layout动画初体验
关于约束
动画分析
准备工作
动画制作
尾言
约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难。相反,因为约束动画实在太简单了,反而没有足够多的简单动画素材让我选用。下面这个动画取自于朋友公司的app,我仿做了一个,作为今天的demo,具体效果如下:
关于约束
在这一小节我会简单的介绍一下约束的用法,如果您已经在使用storyboard进行开发了,那么可以跳过这一节。
假设现在有这么一个需求,你需要将文章显示在界面的中间位置,大致是左右空30pt、上方间隔20pt,效果图如下:
你满心不在意的想这个任务多简单啊,于是挥洒的写下了这么一段代码:
self.textV...
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Transform和KeyFrame动画
transform动画
keyframe动画
尾言
追求美好是人的天性,这是猿们无法避免的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现,正是这些基本的动画在经过合理的搭配组合后化腐朽为神奇,令人惊艳。因此,掌握最基本的动画是完成酷炫开发之旅的根本。
作为动画篇的第二篇文章,我在从UIView动画说起简单介绍了关于UIView的几种基本动画,这几种动画的搭配让我们的登录界面富有灵性生动,但是这几种动画总是无法满足我们对于动画的需求。同样的,本文将从一个小demo开始讲解强大的transform动画以及关键帧keyFrame动画。]
可以看到两个动画:叶子被风吹落以及左边的文字从summer变化...
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从UIView动画说起
从登录动画说起
可实现动画的属性
坐标尺寸类
视图显示类
形态变化类
动画参数
弹簧动画
最后
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。
本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer、Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一样的理解,下...
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属性与变量
property和ivar
属性的内存结构与@synthesize
应用
runtime简称运行时,就是在程序运行时的一些机制,在iOS开发中runtime的特性使得oc这门语言具有独特的魅力。
对于C、C++来说,在程序编译运行时,类对象能调用哪些方法,能进行什么操作,都被决定好了。而runtime机制让oc能在运行时动态的创建类、黑盒测试、扩展属性等等,极大的提高了语言的灵活性。今天结合runtime的一些机制来谈谈oc的属性和变量。(这是我关于runtime机制的开篇,若文中提及的某些知识点有什么不同的意见,欢迎在评论中与我一同探讨)
property和ivar
首先要确定的是,属性(property)和成员变量(ivar)它们是不同的东西,在oc中它们的区...
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分析实现-实现KVO
基于观察者设计模式,苹果实现了notification和kvo两套监听机制,两者都实现了一对多的监听支持。通知在设计上暴露了notificationCenter这个中心类,通过公开的接口和数据类型,不难猜测出其实现方式。但KVO仅在NSObject中暴露了几个接口,同时缺乏必要的中间类,文档中也只有模糊的介绍,这让人不由地对其实现机制产生兴趣。
Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling… When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the ...
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