YYKit学习笔记

YYKit是集大成者的第三方表现,堪称国内最优秀的框架。因此,在YYKit中有太多的技术点值得挖掘思考,本文用来记录YYKit源码阅读中的心得以及认为有价值的技术点 QoS The following Quality of Service (QoS) classifications are used to indicate to the system the nature and importance of work. They are used by the system to manage a variety of resources. Higher QoS classes receive more resources than lower ones during re...
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DNS防劫持

DNS劫持指在劫持的网络范围内拦截域名解析的请求,分析请求的域名,把审查范围以外的请求放行,否则返回假的IP地址或者什么都不做使请求失去响应。 DNS劫持的主要表现为看视频,点击之后莫名其妙的跳到了某些广告网站。正常情况下,当我们点击某个链接的时候,会向一个称作DNS服务器的东西发出请求,把链接转换成机器能够识别的ip地址,其过程如下: 域名->ip地址的过程被称作DNS解析。在这个过程中,由于DNS请求报文是明文状态,可能会在请求过程中被监测,然后攻击者伪装DNS服务器向主机发送带有假ip地址的响应报文,从而使得主机访问到假的服务器。 NSURLProtocol NSURLProtocol是苹果提供给开发者的黑魔法之一,大部分的网络请求都能被它拦截并且篡改,以...
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质量监控-卡顿检测

不管是应用秒变幻灯片,还是启动过久被杀,基本都是开发者必经的体验。就像没人希望堵车一样,卡顿永远是不受用户欢迎的,所以如何发现卡顿是开发者需要直面的难题。虽然导致卡顿的原因有很多,但卡顿的表现总是大同小异。如果把卡顿当做病症看待,两者分别对应所谓的本与标。要检测卡顿,无论是标或本都可以下手,但都需要深入的学习 instruments与性能 在开发阶段,使用内置的性能工具instruments来检测性能问题是最佳的选择。与应用运行性能关联最紧密的两个硬件CPU和GPU,前者用于执行程序指令,针对代码的处理逻辑;后者用于大量计算,针对图像信息的渲染。正常情况下,CPU会周期性的提交要渲染的图像信息给GPU处理,保证视图的更新。一旦其中之一响应不过来,就会表现为卡顿。因此多数情况下用到的工...
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一次方法适配实践

前言 问题 方案1:不修改原接口的基础上添加递归调用 方案2:提供额外的接口来完成操作 方案3:method_swizzling 尾言 前言 回顾笔者的runtime系列文章,发现实践略少,恰好近来一位朋友入职新公司后进行codereview时遇到了一个问题,和他讨论后制定了一个使用runtime的方案来解决问题,正好记录下这个方案。 问题 在朋友的项目中存在一个异步获取沙盒文件的接口,伪实现如下: define BLOCK_SAFE_CALLS(_b_, _f_, _e_) if (_b_) { _b_(_f_, _e_); } - (void)asyncFetchAllFoldersWithCompleteBlock: (void(^)(NSA...
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分类属性

前言 准备工作 类的属性 分类属性 从源码解析 总结 前言 前几天有人问我一个问题:为什么分类不能自动创建get set方法。老实说,笔者从来没有去思考过这个问题。于是这次通过代码实践跟runtime源码来探究这个问题。 准备工作 为了能减少输出类数据的代码工作,笔者基于NSObject的分类封装了一套代码 其中输出类实例变量的具体代码: - (void)logIvarsWithExpReg: (NSString *)expReg customed: (BOOL)customed { [NSObject kRecordOBJ]; unsigned int ivarCount; Ivar * ivars = class_copyIva...
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闲聊内存管理

前言 ARC的内存管理 retain release weak dealloc __unsafe_unretained 尾话 前言 ARC作为一个老生常谈的话题,基本被网上的各种博客说尽了。但是前段时间朋友通过某些手段对YYModel进行了优化,提高了大概1/3左右的效率,在观赏过他改进的源码之后我又重新看了一遍ARC相关的实现源码,主要体现ARC机制的几个方法分别是retain、release以及dealloc,主要与strong和weak两者相关 ARC的内存管理 来看看一段ARC环境下的代码 - (void)viewDidLoad { NSArray * titles = @[@"title1", @"title2"]; } ...
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定时器动画

关于定时器 声波动画 弹性动画 其他 任何动画离不开一个重要的概念——时间,CoreAnimation动画创建后在动画后续的不同时间点渲染了不同的图像帧,使值改变前后生成一个过渡的流畅动画 定时器的作用类似于CoreAnimation的操作,在定时器启动后对应的时间点插入回调任务。如果每个回调任务之间的间隔足够短,并在每个任务之间绘制图案,就能达成自制动画的效果。本文分别使用NSTimer和CADisplayLink两个定时器来实现不同的动画 关于定时器 iOS开发中有三种常见的定时器:NSTimer、CADisplayLink以及GCD Timer,前两个定时器在使用时要加入到某个运行的RunLoop当中,在每个回调时间点会唤醒线程,执行任务。GCD Ti...
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